FFVIII/Руководство

Материал из ConsolWiki
Перейти к: навигация, поиск

Назад на FFVIII.


Управление

Basic Operation - Основные Действия

L2 button - Кнопка L2

L1 button - Кнопка L1

Directional button - Кнопка Направления

SELECT button - Кнопка "SELECT"

START button - Кнопка "START"

Left stick - Левый рычажок/рычаг

R2 button - Кнопка R2

R1 button - Кнопка R1

Triangle button - Кнопка "Треугольник"

Circle button - Кнопка "Круг"

Cross button - Кнопка "Крест"

Square button - Кнопка "Квадрат"

Right stick - Правый Рычажок

Turn on the ANALOG mode switch to use the sticks - Включите АНАЛОГОВЫЙ режим, чтобы использовать рычажки.

Field screen (Экран игры) 1/3

Directional button & left stick: movement - Кнопка Направления и левый рычажок: Передвижение.

Right stick: N/A - Правый рычажок: Не исп.

SELECT button: N/A - Кнопка SELECT: Не исп.

START button: Vibration function ON/OFF - Кнопка "START": Вибрация ВКЛ/ВЫКЛ.

Circle button: Open menu - Кнопка "Круг": Открыть меню.

Cross button: Talk/Confirm - Кнопка "Крест": Говорить/Подтвердить.

Square button: Talk/Play cards - Кнопка "Квадрат": Говорить/Играть в карты.

Triangle Button: Hold down while using directional button or left stick to walk - Кнопка Треугольник: Зажмите и используйте кнопки направления или левый рычажок, чтобы идти.

L1 button: N/A - Кнопка L1: Не исп.

L2 button: N/A - Кнопка L2: Не исп.

R1 button: N/A - Кнопка R1: Не исп.

R2 button: N/A - Кнопка R2: Не исп.


Directional button left/right to turn page - Кнопки направления ВЛЕВО/ВПРАВО - перелистнуть страницу.

Press the cancel button triangle to return to menu - Нажмите кнопку "Треугольник" чтобы вернуться в меню.


World Map Screen/Экран Карты Мира 2/3

Directional button & left stick: Movement - Кнопка Направления и левый рычажок - передвижение.

Right stick: Move vehicle forward/backward - Правый рычажок - двигать транспорт вперёд/назад.

SELECT button: Toggle world map display/Close world map - Кнопка SELECT - изменить вид Карты Мира/Закрыть Карту Мира.

START button: Vibration function ON/OFF - Кнопка START - вибрация ВКЛ/ВЫКЛ.

Circle button: Open menu - Кнопка "Круг" - открыть меню.

Cross button: Talk/Confirm/Get on/off vehicle - Кнопка "Крест" - говорить/Подтвердить/Войти/выйти из транспорта.

Square button: Move vehicle forward/Fix camera angle while moving - Кнопка "Квадрат" - двигать транспорт вперёд/Фиксировать камеру во время движения.

Triangle Button: Move vehicle backward - Кнопка "Треугольник" - Двигать транспорт назад.

L1 button: Turn camera angle counterclockwise - Кнопка L1 - вращать камеру против часовой стрелки.

L2 button: N/A - Кнопка L2 - не исп.

R1 button: Turn camera angle clockwise - Кнопка R1 - вращать камеру по часовой стрелке.

R2 button: Change POV - Кнопка R2 - изменить положение камеры.


Battle Screen/Экран Битвы 3/3

Directional button & left stick: Select command/menu/items/target - Кнопка Направления и левый рычажок - выбрать команду/меню/предмет/цель.

Right stick: N/A - Правый рычажок - не исп.

SELECT button: Hold down to clear battle info - Кнопка SELECT - зажать, чтобы скрыть окна с информацией о сражении.

START button: Pause/Display help/Vibration function ON/OFF - Кнопка START - пауза/помощь/вибрация ВКЛ/ВЫКЛ.

Circle button: Select character - Кнопка "Круг" - выбор персонажа.

Cross button: Confirm - Кнопка "Крест" - подтвердить.

Square button: Scroll status window - Кнопка "Квадрат" - показать окно состояния.

Triangle Button: Cancel - Кнопка "Треугольник" - отмена.

L1 button: Display target window - Кнопка L1 - показать окно со списком целей.

L2 button: Escape (Hold down L2 and R2 simultaneously) - Кнопка L2 - убежать (Зажать L2 и R2 одновременно).

R1 button: Trigger - Кнопка R2 - спустить курок.

R2 button: Escape (Hold down L2 and R2 simultaneously) - Кнопка R2 - убежать (Зажать L2 и R2 одновременно).

Battle Operation/Действия в битве

Status Window/Окно Показателей

Battle Tutorial 1/8/Руководство к сражению 1/8


Zell 544

Squall 486

Selphie 482

A status window showing the character, HP, and ATB gauges is displayed on

the battle screen. Characters can act once the ATB gauge is full.

Окно показателей во время битвы отображает имя персонажа, его ЖЗ и шкалу БРВ. Персонаж может действовать лишь тогда, когда его шкала БРВ заполнена.


Command Window/Окно Команд

Battle Tutorial 2/8/ Руководство к сражению 2/8


Commands are displayed when The ATB is full. Use the directional buttons to Choose Press X to confirm the command. Press START while the cursor is on-screen to see a help message

Окно команд появляется, когда шкала БРВ заполнена. Используйте кнопки направления, чтобы выбрать команду и кнопку "Крест" для её подтверждения. Нажмите "Start", пока курсор на экране, чтобы вызвать поясняющее сообщение.


Using Magic/Использование Магии

Battle Tutorial 3/8/Руководство к сражению 3/8


To use magic, select one magic and choose your target. The number in stock is Indicated next to the magic's name. The @ indicates that the magic is junctioned


Для применения магии, выберите заклинание, и наведите его на цель. Количество заклинаний указано рядом с их наименованиями. Индикатор (*) указывает на то, что магия привязана к какому-либо параметру.


Using Items/Использование предметов

Battle Tutorial 4/8/Руководство к сражению 4/8


When Item is chosen, select the item and its target. The number next to Each item shows how many items the party has.

В меню "Предмет" выберите вещь и цель для использования. Число рядом с предметами показывает, каким их количеством обладает отряд.


Summoning GF/Призыв ПС

Battle Tutorial 5/8/Руководство к сражению. 5/8


GF summons a GF junctioned to a character. Select a GF and its target.

The number next to the GF's name shows its HP.

Эта функция позволяет призвать ПС, присоединённого к персонажу. Выберите Стража и наведите его на цель.

Число рядом с именем Стража показывает количество его ЖЗ


Draw/Извлечение

Battle Tutorial 6/8/Руководство к сражению 6/8



Draw extracts magic from enemies. Choose a target and magic, then Stock or Cast.

Stock Stock will stock the Cast magic and Cast will cast the magic.


"Извлечь" – вытягивает магию у противников. Выберите цель и заклинание. Затем отдайте команду – сохранить или применить полученную магию.

"Сохранить" – сохранит это заклинание(его будет возможно использовать его в будущем). "Применить" – применит это заклинание.


Limit Break/Предельный Удар

Battle Tutorial 7/8/Руководство к сражению 7/8


When running low on HP, > may appear next to Attack. Press the right directional button.

This new command is more powerful than the usual Attack.This is a Limit Break.


Когда ЖЗ приближается к нулю, рядом с командой "Атака" может появиться знак >. В это время нажмите кнопку направления вправо.

Появившаяся команда будет сильнее обычной "Атаки". Это Предельный Удар.


Miscellaneous/Прочее

Battle Tutorial 8/8/Руководство к сражению. 8/8



-Press L1 to choose your target from a window.

-Hold L2 and R2 to escape, though there are some battles from which you

cannot escape.

-EXP is gained even if you escape, as long as you damage the enemy.


Нажмите L1, чтобы выбрать цель из списка.

Держите L2 и R2, чтобы убежать. Однако есть сражения, побег из которых невозможен.

Вы получите опыт даже сбежав с поля боя, но лишь в том случае, если вы нанесли врагу какой-либо урон.

"Помощь Он-лайн"

(Online Help)

Привязка ПС

GF Junction

Junction Tutorial

Junction enables characters to power up and use abilities. This means A GF must be junctioned in order to power up and use abilities. Let's begin by junctioning a GF. Right now, no GF is junctioned. All other commands in grey cannot be selected yet. Once Junction is selected, the GF and Magic commands appear. Since no GF is junctioned, Magic is displayed in grey. Let’s junction a GF. By selecting GF, a GF list appears. Press Square to see abilities possessed by a GF. The abilities are HP Junction, Vitality Junction, etc. Let's choose a GF. When GF Quezacotl is selected, its abilities, HP-J and Vit-J make the stats HP and Vit appear in white. Magic can now be junctioned to HP and Vit. But, since there is currently no magic, we will move onto setting abilities. There are 3 command abilities and 2 non-command abilities for characters and party. A total of 5 abilities can be set. Depending on the GF's abilities, the maximum is 4 non-command abilities. This means that up to 7 abilities can be set. Let's set some abilities. First, select a slot. The top window is for Command abilities used during battle. The bottom window is for character and party abilities. Selecting the top window displays command abilities, and selecting the bottom window displays character and party abilities. Since there is currently no magic, let's set the command ability, Draw, to get some magic. When an empty slot is chosen, the cursor moves to the right. Select Draw to set the command, Draw. This is how command abilities used during battle are set. Let's add GF and Item to the list of command abilities. Now GF and Item are set. Let's set a non-command ability. By moving the cursor down, a character ability is displayed. Now, to set Mag+20%, select an empty slot, and select Mag+20%. Mag+20% is now set. Abilities have now been set. This concludes the tutorial. Thank you, and good luck.

Руководство по привязкам.

Привязки позволяют персонажам улучшать характеристики и использовать способности. Это значит, что для того, чтобы улучшать характеристики и использовать способности, ПС должен быть привязан к персонажу. Давайте начнём с привязывания ПС. В данный момент, привязанных ПС нет. Остальные команды, подсвеченные серым, пока ещё нельзя использовать. При выборе пункта "Привязка" появляются два других - "ПС" и "Магия". Поскольку привязанных ПС ещё нет, пункт "магия" подсвечен серым. Приступим к привязке ПС. При выборе пункта "ПС" появляется список доступных ПС. Нажмите <Квадрат>, чтобы просмотреть способности, которыми обладает ПС. Например, Привязка "ЖЗ", Привязка "Выносливость", и т.д. Выберем ПС. Когда выбран ПС <Кецалкотл>, его способности, Привязка "ЖЗ" и Привязка "Вын", заставляют характеристики "ЖЗ" и "ВЫН" подсвечиваться белым. Теперь к "ЖЗ" и "ВЫН" можно привязать магию. Однако, поскольку у нас пока нет магии, мы перейдём к установке способностей. Для персонажей и отряда доступны 3 Способности-Команды и 2 Не-командных способности. Всего могут быть установлены 5 способностей. В зависимости от способностей ПС, максимально возможно 4 Не-командных способности. То есть, может быть установлено до 7 способностей. Установим некоторые способности. Прежде всего, нужно выбрать слот. В верхнем окне расположены Способности-Команды, используемые во время боя. В нижнем окне расположены способности персонажей и отряда. Выбор верхнего окна позволяет просмотреть Способности-Команды, выбор нижнего - способности персонажей и отряда. Поскольку магии у нас пока нет, установим Способность-Команду, Извлечение, чтобы собрать немного магии. После выбора пустого слота курсор передвигается вправо. Выберем "Извлечение", чтобы установить команду "Извлечение". Таким образом устанавливаются Способности-Команды, которые используются во время боя. Добавим "ПС" и "Предмет" в список Способностей-Команд. Теперь "ПС" и "Предмет" установлены. Установим Не-командную способность. После перевода курсора вниз будет показан список Способностей персонажей. Теперь, чтобы установить "Маг+20%", нужно выбрать пустой слот, а затем - "Маг+20%". Теперь "Маг+20%" установлена. Способности установлены. На этом руководство закончено. Всего доброго.

Привязка магии.

Junctioning Magic

By junctioning magic, you can raise your character's stats. If the GF has learned the ability to junction onto stats, that particular stat will be displayed in white. By selecting Junction here, the GF and Magic commands will appear. You are able to junction magic by selecting Magic. When Magic is selected, a list of magic appears. Use the cursor to select which stat to junction. When Str is selected, choose a magic with the cursor. You can see how the stat value changes with each magic. When a magic is selected, the magic will be displayed next to the stat and the value will change. Only one magic can be assigned to each stat. However, there is no need to junction magic manually, one by one. Select Auto after junctioning. 'Auto' junctions magic automatically. There are 3 commands to choose from. Atk favours strength, Mag favours magic, and Def favours raising HP. Thus, magic can be junctioned easily by using Auto. For example, let's select the Atk junction. Magic has been junctioned to favour Strength. This concludes the Magic Junction tutorial.

Привязка магии.

Используя привязку магии можно улучшить характеристики вашего персонажа. Если ПС изучил способность-привязку к какой-либо характеристике, то она будет подсвечена белым. Если сейчас нажать "Привязка", то появятся команды "ПС" и "Магия". Вы можете привязать магию, выбрав пункт "Магия". После этого появится список доступной магии. Используя курсор, выберите характеристику для привязки. Выбрав "Сил", укажите желаемую магию с помощью курсора. Вы можете увидеть, насколько характеристика изменяется при выборе каждой магии. После выбора магии она будет высвечиваться рядом с характеристикой, и значение также будет изменено. Каждой характеристике можно назначить только одну магию. Впрочем, нет нужды распределять магию вручную. Выберите "Авто" после привязки. Функция "Авто" распределяет магию автоматически. В случае с "Атк" делается упор на повышение Силы, "Маг" - на повышение Магической Силы, и "Защ" - на повышение ЖЗ. Таким образом, магия может быть распределена без труда при использовании функции "Авто". Выберем, к примеру, "Атк". Магия была распределена с упором на повышение характеристики "Сила". На этом Руководстово по Привязке Магии завершено.

Привязка к Стихиям

Junction to Elements

Junction can change basic parameters such as Strength and Magic, as well as elemental parameters. By junctioning a GF with elemental junction ability, as magic is junctioned, the EL-A/D slot above HP turns white, indicating an elemental junction. When left is selected, the elemental junction screen appears. Elemental junction works like other junctions. First, select a stat to junction, then choose a magic to finish the junction. However, non-elemental magic like Cure cannot be junctioned. Elemental junction affects attack and defence differently. Junctioning to Elem-Atk links that element to a character's Attack. The % indicates how much of the attack's damage is linked to that element. At the maximum value of 100%, the Attack becomes entirely elemental. In the example, Ice is at 50%; this means that damage only increases by 50%. When junctioned to Elem-Def, the damage from that element is reduced. Reduction of damage is shown in %. At 100%, damage is reduced to 0. In the example, fire damage is reduced to 20%, because Elem-Def is at 80%. * is displayed when the value goes over 100%, indicating that damage is absorbed. In this state, you can absorb the amount of damage indicated in %. In the example, 50% of fire damage is absorbed. Multiple magic types can be junctioned to Elem-Def, depending on the GF's ability. Junction multiple magic types with the same elemental for a cumulative effect. Try junctioning different magic to check the effect. You can also select Auto to automatically junction the most effective elemental magic. This concludes the Elemental Junction Tutorial.

Привязки позволяют изменять не только базовые характеристики вроде Силы и Магии, но и характеристики, связанные со стихиями. Присоединив ПС, обладающего стихийными способностями-привязками, как в случае с привязкой магии, слот "Ст-А\З" будет подсвечен белым, показывая возможность привязки к стихиям. При нажатии кнопки "влево", появляется экран привязки к стихиям. Привязка к стихиям работает точно так же, как и остальные привязки. Сначала выберите параметр для привязки, затем - желаемую магию, чтобы завершить привязку. Обратите внимание, не-стихийная магия вроде Лечения не может быть использована. Привязка к стихиям по-разному влияет на атаку и защиту. Привязка "Стих-Атк" связывает определённую стихию с атакой персонажа. "%" показывает, какая часть повреждения, наносимого атакой, связана с соответствующей стихией.

Junction to Status

Status Junction Explanation

By junctioning a GF with status junction ability, as magic is junctioned, the ST-A/D slot above HP turns white, indicating a status junction. Press left here twice to see the Status Junction screen. Status junction works the same way as elemental junction. First, select a stat to junction, the select a magic to complete the junction. However, magic with no status change, like Fire, cannot be junctioned. Status junction affects attack and defence differently. Junctioning to ST Atk gives that status change to Attack. The status change probability is indicated in %. In the example, there is a 90% chance of afflicting an enemy with Darkness. 100% is the maximum value, but there are enemies who may not be affected, even with 100% ST-Atk.Junctioning to ST-Def reduces the probability of status change. Probability is displayed in %. No status is change will occur at 100%. In the example, the effect of Sleep attack is reduced by 80%. However, depending on the enemy attack, status change may still occur at 100%. You can junction multiple magic types to ST-Def, depending on the GF's ability. Some magic, like Esuna, will defend against multiple status changes. Try junctioning different magic to check the effect. Select Auto to junction the most effective status magic automatically.


Привязка к статусу Справка по привязке к статусу При привязке к персонажу ПС, обладающего способностью «привязка к статусу», так же, как и в случае привязки магии, слот Сост-Атк/Защ, находящийся выше указателя ЖЗ, станет белым, показывая этим привязку к статусу. Нажмите кнопку «Влево» дважды чтобы увидеть экран привязки к статусу. Привязка к статусу схожа по принципу действия с привязкой к стихиям. Сначала выберите характеристику для привязки, потом выберите магию, после чего привязка осуществится. Однако магия, не меняющая статус, например Огонь, не может быть привязана. Привязка к статусу по-разному затрагивает показатели атаки и защиты. Привязка к Стих-Атк приводит к изменению статуса цели после проведенной атаки. Вероятность изменения статуса цели обозначена в %. К примеру, у персонажа есть 90%-ный шанс на нанесение врагу урона Тьмой. 100 % - максимальное значение данного параметра, но есть враги, которые будут невосприимчивы к подобным атакам даже если у персонажа вероятность изменения статуса будет равна 100%. Привязка к Стих-Защ уменьшает вероятность изменения статуса у персонажа после полученной врагом атаки. Вероятность изменения статуса также показана в %. При 100% никакого изменения статуса не произойдет. Например, эффект от атаки со статусом Сна будет уменьшен на 80%. Однако, в зависимости от атаки врага, изменение статуса может произойти и при 100 %. Вы можете привязывать несколько типов магии к Стих-Защ, в зависимости от способностей ПС. Некоторые заклинания, например Esuna, защищают сразу от нескольких типов атак, приводящих к смене статуса. Попробуйте комбинировать разные виды магий, или же выберите пункт «Авто» для автоматической привязки самых эффективных видов магии.

GF Tutorial

A GF will level up as it gains experience (EXP), and learn new abilities by gaining AP (Ability Points). From EXP and AP: EXP gained from battles automatically levels up the GF, while AP gained during battle can be distributed, to learn different abilities. Decide how to distribute the points. Let's go over how a GF can learn different abilities. Select GF from the menu to display the GF acquired. When Shiva is selected, Shiva's stats are shown. This displays its EXP, LV, and compatibility between characters, etc., but by selecting Learn, Shiva's ability list is displayed. Abilities in white, such as Str-J are abilities already learned, while abilities in grey have not been learned yet. The first number in grey shows the AP spent towards learning, and the second number shows the AP required to complete. Vit-J shows that 50 AP are required, of which 0 AP has been spent. In order to learn the ability Elem-Atk-J, move the cursor to Elem-Atk-J and confirm. Elem-Atk-J will then be displayed to the left, under Learning. From here on, all AP gained will be used for Elem-Atk-J. When all 160 AP are gained, Elem-Atk-J is learned. Once the ability is learned, AP will automatically move to an ability not yet learned. With each learned ability comes a different set of abilities to learn. The order of learning affects the GF's powers. Therefore, it is recommended to return to this screen to set the next ability. This concludes the tutorial. Thank you, and good luck.


Руководство по ПС

По мере накопления опыта (ОПТ) уровень ПС будет расти. При получении ПС ОС (Очков Способностей) можно будет выучить новые умения. Отличие ОПТ от ОС в том, что ОПТ, полученный во время сражений, автоматически повышает уровень ПС, в то же время ОС, также получаемые в сражениях, могут быть распределены для обучения ПС различным приемам. Решайте сами как распределять ОС. Покажем, как можно обучать ПС новым умениям и приемам. Выберите пункт «ПС» из основного меню. Вам будут показаны имеющиеся у Вас ПС. При выборе ПС Вам будет показана его характеристика. Там указывается её/его ОПТ, УР, совместимость с персонажами, и т.д. при выборе пункта «Обучение» Вам будет показан список умений данного ПС. Умения, написанные белым, вроде Сил-К уже изучены, а способности, написанные серым – пока не были изучены. Первое число, написанное серым - это ОС, потраченные на изучение данного умения, а второе число - это оставшиеся ОС, которые необходимо набрать для изучения умения. К примеру, в пункте Привязка "Выносливость" указывается, что из 50 ОС, необходимых для изучения этого умения, пока что было набрано 0 ОС. Чтобы начать изучать умение Привязка "Стих-атк" переместите курсор на этот пункт и подтвердите свой выбор. Привязка "Стих-атк" тогда станет показываться левее, под пунктом "Изучение". С этого момента все полученные ОС будут использованы для изучения Привязки "Стих-атк". Когда все 160 ОС будут получены, привязка "Стих-атк" будет изучена. Как только одно умение будет изучена, ОС будут автоматически использоваться для изучения еще неизученных умений. С каждой изученным умением у ПС появятся новые изучаемые умения. Последовательность в изучении умений увеличивает мощь Вашего ПС. Поэтому, рекомендуется периодически возвращаться к этому экрану, чтобы установить следующее желаемое для изучения умение. На этом и закончим наше руководство. Спасибо за внимание и удачи Вам!

Squall's Status Screen

The Status Screen displays each character's basic data. The first screen shows stats such as HP, Str, etc. The second screen shows all the status and elemental-related information. The third status screen shows GF-related information. The fourth status screen shows Limit Break information. Squall's gunblade settings can be changed in the Limit Break screen. There are two settings: Gunblade Auto, Renzokuken Indicator. If you select Gunblade Auto to ON, Renzokuken hits automatically without having to press R1. However, a 'Perfect' may not be possible with this option. You must select OFF and press R1 manually at the right time. If the Renzokuken Indicator is turned OFF, the indicator will not be displayed during Renzokuken. If the Gunblade Auto option is turned ON, the Renzokuken Indicator is turned OFF automatically. That's all for Squall's Limit Break.


Статус-экран Скволла Статус-экран показывает основные данные каждого персонажа. Первый экран показывает общую информацию, а именно ЖЗ, Сил, и т.д. Второй экран показывает более исчерпывающую информацию, а также информацию о стихиях. Третий статус-экран содержит информацию, относящуюся к ПС. Четвертый экран статуса содержит информацию о Предельных ударах. Именно здесь можно изменить варианты Предельного удара Скволла. Есть два варианта: "Авто" и "С Рензокукен-индикатором". Если выбран пункт "Авто", Вам нет необходимости нажимать R1 во время Рензокукена. С другой стороны, если эта опция активирована, Вы вряд ли сможете наносить мощные удары. Вам надо выбрать ОТКЛ и нажимать R1 вручную в нужное время. Если "Рензокукен-индикатор" будет выключен, то индикатор не будет появляться во время Рензокукена. Если же пункт "Авто" включен, индикатор Рензокукена будет выключен автоматически. На этом закончим изучение Предельных ударов Скволла.

Zell's Status Screen

Zell's Limit Break settings can also be changed in the Status screen. If Duel-Auto is turned ON, the Limit Break Duel will execute automatically. The Limit Break moves listed on the screen are selected randomly. That's all for Zell's Limit Break.


Статус-экран Зелла Настройки Предельного удара Зелла также могут быть изменены через его Статус-экран. Если "Авто-Дуэль" включена, атаки Предельного удара выполняются автоматически. Приемы, используемые при выбранном пункте "Авто" выбираются из показанных на экране случайным образом. На этом закончим изучение Предельных ударов Зелла

Rinoa's Status Screen

Rinoa's Limit Break uses Angelo. The tricks Angelo can learn are listed on the Status screen. The fourth status screen lists all the tricks that Angelo can learn. The gauge on the right indicates how much has been learned. When the gauge is full, the trick has been learned. If the gauge is not full, the trick has yet to be learned. To learn a new trick, move the cursor to the trick name and press Cross. Now as Rinoa walks around, the gauge will fill up, and Angelo will learn the trick. If you select a trick that has already learned, there will be a message before you close this screen. If there is still a trick to learn, be sure to select it. You can learn new tricks by reading a magazine called Pet Pals. After reading Pet Pals, access this screen to change the settings. That's all for Rinoa's Limit Breaks.


Статус-экран Риноа Риноа во время своего Предельного удара использует Анджело. Приемы, которые может изучить Анджело, перечислены на статус-экране Риноа. Четвертая вкладка статус-экрана содержит все доступные к изучению Анджело приемы. Полоска справа указывает, какая часть того или иного приема была изучена. Когда полоска заполнится - прием будет изучен. Если полоска не полна, то прием пока еще изучается. Чтобы начать изучать новый прием, переместите курсор на название приема и нажмите кнопку "Крест". Теперь пока Риноа будет состоять в команде полоска будет заполняться автоматически, и выбранные приемы будут изучены. Если Вы выберете прием, который уже был изучен, Вам будет показано сообщение прежде чем этот экран закроется. Если еще остались приемы, которые Вы хотите изучить, убедитесь, что Вы их выбрали. Найдя и прочитав журнал "Домашние любимцы" вы также можете изучить новые приемы. После чтения этого журнала обязательно зайдите на этот экран для того, чтобы изменить используемый прием при Предельном ударе. На этом закончим изучение Предельных ударов Риноа.

Switch

At the Switch, party members and junction can be switched. To change party members, select Switch Member, choose a replacement, then select member being replaced. The members will switch places. However, please note that there are times when certain characters cannot join the party. The other command, Junction Exchange exchanges the magic, GF, junctioned magic, and the abilities between characters. This way, the replacing member can take over all abilities at once. The process is the same as Switch Member. Select a replacement, then the member to be replaced, to activate the command. Please note that this process may change the member's current HP. This concludes the Switch explanation.


Обмен

В пункте меню "Обмен" Вы можете выбирать членов Вашей команды и связанных с ними ПС и соответствующие привязки. Для того чтобы сменить какого-либо персонажа в команде выберите пункт "Обмен участников", далее выберите сначала заменяющего, а потом заменяемого персонажа. Персонажи поменяются местами. Отдельно отметим, что бывают моменты, когда некоторые персонажи не могут присоединиться к Вашей команде. Другой пункт, "Обмен привязками", обменивает магию, ПС, привязанную магию и способности между персонажами. Таким образом, заменяющий персонаж может получить все способности заменяемого. Последовательность действий при обмене привязками точно такая же, как и при смене персонажей. Сначала выберите отдающего персонажа, потом принимающего, и обмен будет произведен. Заметьте, что этот процесс также может затронуть текущее/максимальное кол-во ЖЗ персонажа. На этом закончим изучение пункта меню "Обмен".