Metroid Prime 3: Corruption/TXTR
Материал из ConsolWiki
TXTR является контейнером для одной текстуры. Файл состоит из заголовка и растровых данных, следующих сразу за заголовком. Растровые данные каждого mipmap-уровня следуют непрерывно за предыдущими.
Заголовок
Смещение | Размер | Описание |
---|---|---|
0x00 | 4 байта | Тип растровых данных |
0x04 | 2 байта | Ширина текстуры |
0x06 | 2 байта | Высота текстуры |
0x08 | 4 байта | Количество mipmap-уровней |
Типы растровых данных
В игре используется некоторое количество (возможно около 10) типов растровых данных, вот некоторые из них:
Идентификатор | Тип | Описание |
---|---|---|
0x04 | Индексированные цвета | Растровые данные с CLUT, содержат дополнительный заголовок, структурированы как тайлы 8x8 пикселей |
0x0A | S3TC (DXT1) | Сжатые DXT1 (модифицированным для Wii) растровые данные |
Заголовок растровых данных с индексированными цветами
Смещение | Размер | Описание |
---|---|---|
0x00 | 4 байта | Неизвестно (цветность?) |
0x04 | 2 байта | Неизвестно (формат цвета в палитре?) |
0x06 | 2 байта | Количество цветов в CLUT |
0x08 | Количество цветов × размер цвета | CLUT (таблица цветов, палитра) |