Metroid Prime 3: Corruption/TXTR

Материал из ConsolWiki
Перейти к: навигация, поиск

TXTR является контейнером для одной текстуры. Файл состоит из заголовка и растровых данных, следующих сразу за заголовком. Растровые данные каждого mipmap-уровня следуют непрерывно за предыдущими.

Заголовок

Смещение Размер Описание
0x00 4 байта Тип растровых данных
0x04 2 байта Ширина текстуры
0x06 2 байта Высота текстуры
0x08 4 байта Количество mipmap-уровней
Показать код на языке: C++, Delphi

Типы растровых данных

В игре используется некоторое количество (возможно около 10) типов растровых данных, вот некоторые из них:

Идентификатор Тип Описание
0x04 Индексированные цвета Растровые данные с CLUT, содержат дополнительный заголовок, структурированы как тайлы 8x8 пикселей
0x0A S3TC (DXT1) Сжатые DXT1 (модифицированным для Wii) растровые данные

Заголовок растровых данных с индексированными цветами

Смещение Размер Описание
0x00 4 байта Неизвестно (цветность?)
0x04 2 байта Неизвестно (формат цвета в палитре?)
0x06 2 байта Количество цветов в CLUT
0x08 Количество цветов × размер цвета CLUT (таблица цветов, палитра)